/* MakeUp - E-LITE shaders 5 - config.glsl
Config variables (DO NOT DELETE ANY #define)

Javier Garduño - GNU Lesser General Public License v3.0
*/

// Useful material properties.

// Plants, Leaves
#define ENTITY_SMALLGRASS   10031.0  // Normal grass like entities
#define ENTITY_LOWERGRASS   10175.0  // Lower half only
#define ENTITY_UPPERGRASS   10176.0  // Upper half only
#define ENTITY_SMALLENTS    10059.0  // Crops like entities
#define ENTITY_SMALLENTS_NW 10032.0  // No waveable small ents
#define ENTITY_LEAVES       10018.0  // Leaves
#define ENTITY_WHITE_LEAVES 10019.0  // White Leaves
#define ENTITY_VINES        10106.0  // Vines

// Emmisives
#define ENTITY_EMMISIVE     10089.0  // Emissors
#define ENTITY_S_EMMISIVE   10090.0  // Emissors
#define ENTITY_F_EMMISIVE    10213.0  // Fake emissors
#define ENTITY_NO_SHADOW_FIRE 10214.0  // Fire (no shadow)
#define ENTITY_PORTAL       10091.0  // Portal

// Reflection
#define ENTITY_WATER        10008.0  // Water
#define ENTITY_STAINED      10079.0  // Glass
#define ENTITY_GLASS_WHITE  10080.0  // White glass
#define ENTITY_ICE          10078.0  // Ice

// Glossy
#define ENTITY_METAL        10400.0  // Metal-like glossy blocks
#define ENTITY_SAND         10410.0  // Sand-like glossy blocks
#define ENTITY_STONE        10411.0  // Stone-like glossy blocks
#define ENTITY_FABRIC       10440.0  // Fabric-like glossy blocks
#define ENTITY_POLISHED     10420.0  // Polished-like glossy blocks
#define ENTITY_ROUGH        10430.0  // Rough-like glossy blocks
#define ENTITY_CONCRETE     10450.0  // Concrete glossy blocks

// White glossy (to avoid peaks of brightness)
#define ENTITY_WHITE_POLISHED 10421.0  // White polished-like glossy blocks
#define ENTITY_WHITE          10415.0  // White blocks (to avoid peaks of brightness)

// Emissive ores
#define ENTITY_GOLD_ORE 9000.0
#define ENTITY_DIAMOND_ORE 9001.0
#define ENTITY_IRON_ORE 9002.0
#define ENTITY_EMERALD_ORE 9003.0
#define ENTITY_REDSTONE_ORE 9004.0
#define ENTITY_QUARTZ_ORE 9005.0
#define ENTITY_LAPIS_ORE 9006.0
#define ENTITY_COPPER_ORE 9007.0

// Emissive materials
#define ENTITY_EMMISIVE_REDSTONE 9008.0
#define ENTITY_SOLAR_PANEL 9009.0
#define ENTITY_CRYING_OBSIDIAN 9010.0
#define ENTITY_HIGHLIGHTS 9011.0
#define ENTITY_FIRE 9012.0
#define ENTITY_SCULK 9013.0
#define ENTITY_RAIL 9014.0
#define ENTITY_END_FRAME 9015.0
#define ENTITY_TRIM 9016.0

// Season
#define SEASONABLE 8000.0

// Other constants
#define ZENITH_SKY_RAIN_COLOR vec3(0.52, 0.64, 0.745)
#define HORIZON_SKY_RAIN_COLOR vec3(0.355, 0.43, 0.493)

// Style (Default or Vanilla)
#define STYLE 1 // [1 2]

// Options
#define REFLECTION_SLIDER 1 // [0 1 2] Reflection quality. - Flipped image: Inaccurate but quick reflection. - §a§lRaymarching§r: Raytraced Screen Space Reflection.

#if REFLECTION_SLIDER == 0
  #define REFLECTION 0
  #define SSR_TYPE 0
  #define REFLEX_INDEX 0.6
#elif REFLECTION_SLIDER == 1
  #define REFLECTION 1
  #define SSR_TYPE 0
  #define REFLEX_INDEX 0.8
#elif REFLECTION_SLIDER == 2
  #define REFLECTION 1
  #define SSR_TYPE 1
  #define REFLEX_INDEX 0.8
#endif

#define FOG_ACTIVE // Toggle fog
#define NEAR_FOG // Toggle near fog
#define FOG_TINT 1 // [0 1 2]

// MISC
#define SELECTION_LINE 2 // [0 1 2 3]

#if SELECTION_LINE == 3
  #define RGB_LINE
#endif

//#define SEASONS // Adds dynamic seasons to game.
#define SEASON_LENGTH 7 // [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24] Sesaon legngth in days (24000 ticks)
#define TITLE // Adds an title when shader starts.
#define END_PORTAL // Enables custom end portal by shader.

#define NETHER_FOG_DISTANCE 0 // [0 1] // Sets Nether fog distance to half of the render distance (maximum of 96 blocks)
#define ACERCADE 4 // [1 2 3 4 5 6]
#define WAVING 1 // [0 1] Makes objects like leaves or grass move in the wind (Low perfomance cost)
#define TINTED_WATER 1  // [0 1] Use the resource pack color for water.
#define AO 0  // [0 1] Turn on for enhanced ambient occlusion (Medium performance cost).
#define VANILLA_AO 1 // [0 1] Turn on for vanilla ambient occlusion (Faster than main AO).
#define REFRACTION 1  // [0 1] Activate refractions.
#define AOSTEPS 4.0 // [2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 10.0] How many samples are taken for AO (High performance cost, Vanilla AO does not use it).
#define AO_STRENGTH 1.10 // [0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.66 0.70 0.75 0.80 0.85 0.90 0.95 1.0 1.05 1.10 1.15 1.20 1.25 1.30 1.35 1.40 1.45 1.50] Ambient occlusion strength (strength does not affect performance).
#define AA_TYPE 3 // [0 1 2 3]  No: Disable antialiasing (not recommended). Denoise only: Supersampling is only used to eliminate noise. TAA: Enable antialiasing (Recommended). Sharp TAA: A subtle sharpening effect is used on the TAA. (Low-Medium perfomance cost)
#define FXAA // Enables FXAA, very helpful especially on low resolutions.
//#define MOTION_BLUR // Turn on motion blur (Low perfomance cost)
#define MOTION_BLUR_STRENGTH 0.75 // [0.5 0.75 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0] Set Motion blur strength. Lower framerate -> Lower strength and vice versa is recommended.
#define MOTION_BLUR_SAMPLES 3.0 // [2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0] Motion blur samples 
#define SUN_REFLECTION 2 // [0 1 2] Enable sun (or moon) reflection on water and glass (Very low perfomance cost)

#define SHADOW_TYPE 1 // [0 1 2] Sets the shadow type
#define SHADOW_BLUR 3.0 // [0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4.0]  Shadow blur intensity
#define COLORED_SHADOW // Attempts to tint the shadow of translucent objects.
#define WATER_ABSORPTION 0.05 // [0.00 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.10 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.20 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.30 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.40 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.50] Sets how much light the water absorbs. Low levels make the water more transparent. High levels make it more opaque.
#define WATER_FOG 6.0 // [0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 8.5 9.0 9.5 10.0 10.5 11.0 11.5 12.0 12.5 13.0 13.5 14.0 14.5 15.0 15.5 16.0 16.5 17.0 17.5 18.0 18.5 19.0 19.5 20.0 20.5 21.0 21.5 22.0 22.5 23.0 23.5 24.0 24.5 25.0 25.5 26.0 26.5 27.0 27.5 28.0 28.5 29.0 29.5 30.0 30.5 31.0 31.5 32.0 32.5 33.0 33.5 34.0 34.5 35.0 35.5 36.0 36.5 37.0 37.5 38.0 38.5 39.0 39.5 40.0]
#define COLOR_SCHEME 2 // [1 2 3 4 5 6 7 99] New shoka: Reinterpretation of a classic. Realistic+: Realistic sky colors. Vanilla: Vanilla colors. LITE Legacy: LITE 3.3 colors. Custom: Choose your colors in effects.
#define USE_WATER_TEXTURE -1 // [-1 0 1] Enable or disable resource pack water texture. It does not work properly in 1.12. In that case the default value is recommended.
#define CAUSTICS // Enables real-time water caustics.
#define CAUSTICS_INTENSITY 1.0 // [0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0]

#if USE_WATER_TEXTURE == -1
  #if STYLE == 1
    #define WATER_TEXTURE 0 
  #elif STYLE == 2
    #define WATER_TEXTURE 1
  #endif
#elif USE_WATER_TEXTURE == 0
  #define WATER_TEXTURE 0 
#elif USE_WATER_TEXTURE == 1
  #define WATER_TEXTURE 1 
#endif

#define AVOID_DARK_LEVEL 4.0 // [0.0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 8.5 9.0 9.5 10.0 10.5 11.0 11.5 12.0 12.5 50.0]  Minimal light intensity (Percentage).
#define NIGHT_BRIGHT 0.60 // [0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75] Adjusts the brightness of the night light in exteriors.
#define NIGHT_BRIGHT_RANGE 0.60 // [0.10 0.20 0.30 0.40 0.50 0.60 0.70 0.80 0.90 1.00 1.10 1.20] Difference between min and max values.
#define V_CLOUDS 1 // [-1 0 1 2] Volumetric static: The clouds move, but they keep their shape. Volumetric dynamic: Clouds change shape over time, a different cloud landscape every time (medium performance hit). Vanilla: Original vanilla clouds.
// #define CIRRUS // Adds a 2nd layer of cirrus clouds in the sky.
#define AURORA 0 // [0 1 2] Adds an aurora on night sky.
#define USE_CLOUD_VOL_STYLE -1 // [-1 0 1] Set the volumetric cloud style.
#define CLOUD_DENSITY 1.0 // [0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8]

#if USE_CLOUD_VOL_STYLE == -1
  #if STYLE == 1
    #define CLOUD_VOL_STYLE 0
  #elif STYLE == 2
    #define CLOUD_VOL_STYLE 1
  #endif
#elif USE_CLOUD_VOL_STYLE == 0
  #define CLOUD_VOL_STYLE 0
#elif USE_CLOUD_VOL_STYLE == 1
  #define CLOUD_VOL_STYLE 1
#endif

//#define LabPBR // Enables LabPBR support.
#define POM // Enables parallax for normals, only supports LabPBR.
#define POM_SHADOW // Enables shadow casted by normals, requires POM enabled.
#define LabEMISSIVE // Enables emissiveness from LabPBR RP.

#define POM_DEPTH 1 // [0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2]
#define POM_STEPS 64 // [8 16 32 64 128 256 512]
#define SS_SAMPLES 8 // [4 8 16 32] Set quality of POM shadows.

// #define CLOUD_REFLECTION  // Set off-screen volumetric clouds reflection (volumetric clouds must be active).
#define END_CLOUDS // Activates drawing of clouds in the end (only works if volumetric clouds are active)
#define BLACK_ENTITY_FIX 0 // [0 1] Removes black entity bug in old video drivers (activate ONLY if you have problems with black entities)
//#define BLOOM // Enable or disable bloom effect (Medium perfomance cost)
#define BLOOM_SAMPLES 2.0 // [2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0] Bloom sample pairs.
#define BLOOM_STRENGTH 1.0 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
// #define CHROMA_ABER // Enable chroma aberration.
#define CHROMA_ABER_STRENGTH 0.075 // [0.025 0.05 0.075 0.1 0.125]
#define VOL_LIGHT 0 // [0 1 2] Depth based: Turn on depth based godrays, they are a bit slow, but can work better than volumetric light for very short shadow distances. Volumetric: It activates the volumetric light, more accurate and faster, but it needs the shadows enabled to work.
// #define VANILLA_WATER // Establishes the appearance of water as vanilla.
#define WATER_COLOR_SOURCE 0 // [0 1] Select the water color source. It does not work properly in 1.12. In that case the default value is recommended.
#define USE_WATER_TURBULENCE -1 // [-1 0 1 2 3] Set the water waves strength.

#if USE_WATER_TURBULENCE == -1
  #if STYLE == 1
    #define WATER_TURBULENCE 0.9
  #elif STYLE == 2
    #define WATER_TURBULENCE 32.0
  #endif
#elif USE_WATER_TURBULENCE == 0
  #define WATER_TURBULENCE 32.0
#elif USE_WATER_TURBULENCE == 1
  #define WATER_TURBULENCE 1.75
#elif USE_WATER_TURBULENCE == 2
  #define WATER_TURBULENCE 0.9
#elif USE_WATER_TURBULENCE == 3
  #define WATER_TURBULENCE 0.5
#endif

#define FOG_ADJUST 2.0 // [10.0 8.0 4.0 2.0 1.5 1.0]  Sets the fog strength

// #define DEBUG_MODE // Set debug mode.
#define BLOCKLIGHT_TEMP 1 // [-1 0 1 2 3 4 5] Set blocklight temperature
#define MATERIAL_GLOSS 1 // [0 1 2 3] // A effect that adds some ability to reflect direct light on some blocks. It is most noticeable on metals and luminous objects. (Low-Medium perfomance cost)
// #define SIMPLE_AUTOEXP // Turns off automatic exposure.
#define DYN_HAND_LIGHT // Toggle the fake dynamic light

// Sharpness
#define SHARP_FORCE 1.0 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]

// Saturation, Contrast, Brightness, Gamma, and Camera utils
#define SATURATION 1.03 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
#define CONTRAST 1.02 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
#define BRIGHTNESS 1.1 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
#define GAMMA 1.0 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
#define VIBRANCE 0.15 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]

#define EXPOSURE 1.0 // // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
// #define DOF // Enables depth of field (Medium performance cost).
#define DOF_STRENGTH 0.10  // [0.06 0.07 0.08 0.09 0.10 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.20 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.30 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.40 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.50 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.60 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.70 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.80 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.90 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0]  Depth of field strength. (Percentage)
#define RED 1.0 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
#define GREEN 1.0 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
#define BLUE 1.0 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
#define TONEMAPPING 4 // [0 1 2 3 4]
#define HDR // HDR
#define DOF_HDR // HDR for DOF
#define COLOR_BITS 10 // [8 10 16]
#define SHADOW_LOCK 0 // [0 8 16 32 64 128]

// Cinematic effects
// #define VIGNETTE // Adds a vingette in screen.
#define VIGNETTE_FACTOR 0.9 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.61 1.62 1.63 1.64 1.65 1.66 1.67 1.68 1.69 1.7 1.71 1.72 1.73 1.74 1.75 1.76 1.77 1.78 1.79 1.8 1.81 1.82 1.83 1.84 1.85 1.86 1.87 1.88 1.89 1.9 1.91 1.92 1.93 1.94 1.95 1.96 1.97 1.98 1.99 2.0]
// #define FILM_GRAIN // Film grain effect.
#define GRAIN_FACTOR 0.075 // [0.00 0.05 0.075 0.10 0.125 0.15 0.175 0.20]

// Effects, fake effects and wind
// #define FAKE_BLOOM // Increases brightness off luminous blocks for simulate bloom.
#define WIND_FORCE 1.00 // [0.25 0.50 0.75 1.00 1.25 1.50 1.75 2.00 2.25 2.50 2.75 3.00 3.25 3.50 3.75 4.00]
#define EMISSIVE_ORE // Turns on glowing ores.
#define EMISSIVE_MATERIAL // Turns on glowing materials.

// Stars
#define STAR_SLIDER 1 // [0 1 2] Turns on stars.
#define END_STARS // Turns on The End stars.
#define STARS_BRIGHTNESS 1.0 // [0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0] // Adjusts stars brightness.
#define STARS_COVERAGE 1.0 // [0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0] // Adjusts stars coverage.

//#define CUSTOM_SKYFIX // Fix custom skies.

// Pixel effect
//#define PS1_LIKE // PS1 pixel effect.
#ifdef PS1_LIKE
  #define PIXEL_SIZE ((viewHeight + viewWidth) / 750) // <- ALWAYS WILL HAVE PRORPOTIONAL PIXEL SIZE
#endif

// Information Utils E-LITE shaders ELT51
#define HOVER 0 // [0]
#define VERSION 0 // [0]
#define PROFILES 0 // [0]
#define STYLES 0 // [0]
#define PERF_IMPACT 0 // [0]
#define CREDITS 0 // [0]

#define RENDER_SCALE 1.0

// Custom colors
#define LIGHT_SUNSET_COLOR_R 1 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define LIGHT_SUNSET_COLOR_G 0.59 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define LIGHT_SUNSET_COLOR_B 0.35 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]

#define LIGHT_DAY_COLOR_R 0.90 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define LIGHT_DAY_COLOR_G 0.84 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define LIGHT_DAY_COLOR_B 0.79 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]

#define LIGHT_NIGHT_COLOR_R 0.05 // [0.0 0.001 0.002 0.003 0.004 0.005 0.006 0.007 0.008 0.009 0.01 0.011 0.012 0.013 0.014 0.015 0.016 0.017 0.018 0.019 0.02 0.021 0.022 0.023 0.024 0.025 0.026 0.027 0.028 0.029 0.03 0.031 0.032 0.033 0.034 0.035 0.036 0.037 0.038 0.039 0.04 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045 0.046 0.047 0.048 0.049 0.05 0.051 0.052 0.053 0.054 0.055 0.056 0.057 0.058 0.059 0.06 0.061 0.062 0.063 0.064 0.065 0.066 0.067 0.068 0.069 0.07 0.071 0.072 0.073 0.074 0.075 0.076 0.077 0.078 0.079 0.08 0.081 0.082 0.083 0.084 0.085 0.086 0.087 0.088 0.089 0.09 0.091 0.092 0.093 0.094 0.095 0.096 0.097 0.098 0.099 0.1 0.101 0.102 0.103 0.104 0.105 0.106 0.107 0.108 0.109 0.11 0.111 0.112 0.113 0.114 0.115 0.116 0.117 0.118 0.119 0.12 0.121 0.122 0.123 0.124 0.125 0.126 0.127 0.128 0.129 0.13 0.131 0.132 0.133 0.134 0.135 0.136 0.137 0.138 0.139 0.14 0.141 0.142 0.143 0.144 0.145 0.146 0.147 0.148 0.149 0.15]
#define LIGHT_NIGHT_COLOR_G 0.05 // [0.0 0.001 0.002 0.003 0.004 0.005 0.006 0.007 0.008 0.009 0.01 0.011 0.012 0.013 0.014 0.015 0.016 0.017 0.018 0.019 0.02 0.021 0.022 0.023 0.024 0.025 0.026 0.027 0.028 0.029 0.03 0.031 0.032 0.033 0.034 0.035 0.036 0.037 0.038 0.039 0.04 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045 0.046 0.047 0.048 0.049 0.05 0.051 0.052 0.053 0.054 0.055 0.056 0.057 0.058 0.059 0.06 0.061 0.062 0.063 0.064 0.065 0.066 0.067 0.068 0.069 0.07 0.071 0.072 0.073 0.074 0.075 0.076 0.077 0.078 0.079 0.08 0.081 0.082 0.083 0.084 0.085 0.086 0.087 0.088 0.089 0.09 0.091 0.092 0.093 0.094 0.095 0.096 0.097 0.098 0.099 0.1 0.101 0.102 0.103 0.104 0.105 0.106 0.107 0.108 0.109 0.11 0.111 0.112 0.113 0.114 0.115 0.116 0.117 0.118 0.119 0.12 0.121 0.122 0.123 0.124 0.125 0.126 0.127 0.128 0.129 0.13 0.131 0.132 0.133 0.134 0.135 0.136 0.137 0.138 0.139 0.14 0.141 0.142 0.143 0.144 0.145 0.146 0.147 0.148 0.149 0.15]
#define LIGHT_NIGHT_COLOR_B 0.06 // [0.0 0.001 0.002 0.003 0.004 0.005 0.006 0.007 0.008 0.009 0.01 0.011 0.012 0.013 0.014 0.015 0.016 0.017 0.018 0.019 0.02 0.021 0.022 0.023 0.024 0.025 0.026 0.027 0.028 0.029 0.03 0.031 0.032 0.033 0.034 0.035 0.036 0.037 0.038 0.039 0.04 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045 0.046 0.047 0.048 0.049 0.05 0.051 0.052 0.053 0.054 0.055 0.056 0.057 0.058 0.059 0.06 0.061 0.062 0.063 0.064 0.065 0.066 0.067 0.068 0.069 0.07 0.071 0.072 0.073 0.074 0.075 0.076 0.077 0.078 0.079 0.08 0.081 0.082 0.083 0.084 0.085 0.086 0.087 0.088 0.089 0.09 0.091 0.092 0.093 0.094 0.095 0.096 0.097 0.098 0.099 0.1 0.101 0.102 0.103 0.104 0.105 0.106 0.107 0.108 0.109 0.11 0.111 0.112 0.113 0.114 0.115 0.116 0.117 0.118 0.119 0.12 0.121 0.122 0.123 0.124 0.125 0.126 0.127 0.128 0.129 0.13 0.131 0.132 0.133 0.134 0.135 0.136 0.137 0.138 0.139 0.14 0.141 0.142 0.143 0.144 0.145 0.146 0.147 0.148 0.149 0.15]

#define ZENITH_SUNSET_COLOR_R 0.14 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define ZENITH_SUNSET_COLOR_G 0.24 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define ZENITH_SUNSET_COLOR_B 0.36 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]

#define ZENITH_DAY_COLOR_R 0.14 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define ZENITH_DAY_COLOR_G 0.24 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define ZENITH_DAY_COLOR_B 0.36 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]

#define ZENITH_NIGHT_COLOR_R 0.014 // [0.0 0.001 0.002 0.003 0.004 0.005 0.006 0.007 0.008 0.009 0.01 0.011 0.012 0.013 0.014 0.015 0.016 0.017 0.018 0.019 0.02 0.021 0.022 0.023 0.024 0.025 0.026 0.027 0.028 0.029 0.03 0.031 0.032 0.033 0.034 0.035 0.036 0.037 0.038 0.039 0.04 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045 0.046 0.047 0.048 0.049 0.05 0.051 0.052 0.053 0.054 0.055 0.056 0.057 0.058 0.059 0.06 0.061 0.062 0.063 0.064 0.065 0.066 0.067 0.068 0.069 0.07 0.071 0.072 0.073 0.074 0.075 0.076 0.077 0.078 0.079 0.08 0.081 0.082 0.083 0.084 0.085 0.086 0.087 0.088 0.089 0.09 0.091 0.092 0.093 0.094 0.095 0.096 0.097 0.098 0.099 0.1 0.101 0.102 0.103 0.104 0.105 0.106 0.107 0.108 0.109 0.11 0.111 0.112 0.113 0.114 0.115 0.116 0.117 0.118 0.119 0.12 0.121 0.122 0.123 0.124 0.125 0.126 0.127 0.128 0.129 0.13 0.131 0.132 0.133 0.134 0.135 0.136 0.137 0.138 0.139 0.14 0.141 0.142 0.143 0.144 0.145 0.146 0.147 0.148 0.149 0.15]
#define ZENITH_NIGHT_COLOR_G 0.019 // [0.0 0.001 0.002 0.003 0.004 0.005 0.006 0.007 0.008 0.009 0.01 0.011 0.012 0.013 0.014 0.015 0.016 0.017 0.018 0.019 0.02 0.021 0.022 0.023 0.024 0.025 0.026 0.027 0.028 0.029 0.03 0.031 0.032 0.033 0.034 0.035 0.036 0.037 0.038 0.039 0.04 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045 0.046 0.047 0.048 0.049 0.05 0.051 0.052 0.053 0.054 0.055 0.056 0.057 0.058 0.059 0.06 0.061 0.062 0.063 0.064 0.065 0.066 0.067 0.068 0.069 0.07 0.071 0.072 0.073 0.074 0.075 0.076 0.077 0.078 0.079 0.08 0.081 0.082 0.083 0.084 0.085 0.086 0.087 0.088 0.089 0.09 0.091 0.092 0.093 0.094 0.095 0.096 0.097 0.098 0.099 0.1 0.101 0.102 0.103 0.104 0.105 0.106 0.107 0.108 0.109 0.11 0.111 0.112 0.113 0.114 0.115 0.116 0.117 0.118 0.119 0.12 0.121 0.122 0.123 0.124 0.125 0.126 0.127 0.128 0.129 0.13 0.131 0.132 0.133 0.134 0.135 0.136 0.137 0.138 0.139 0.14 0.141 0.142 0.143 0.144 0.145 0.146 0.147 0.148 0.149 0.15]
#define ZENITH_NIGHT_COLOR_B 0.025 // [0.0 0.001 0.002 0.003 0.004 0.005 0.006 0.007 0.008 0.009 0.01 0.011 0.012 0.013 0.014 0.015 0.016 0.017 0.018 0.019 0.02 0.021 0.022 0.023 0.024 0.025 0.026 0.027 0.028 0.029 0.03 0.031 0.032 0.033 0.034 0.035 0.036 0.037 0.038 0.039 0.04 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045 0.046 0.047 0.048 0.049 0.05 0.051 0.052 0.053 0.054 0.055 0.056 0.057 0.058 0.059 0.06 0.061 0.062 0.063 0.064 0.065 0.066 0.067 0.068 0.069 0.07 0.071 0.072 0.073 0.074 0.075 0.076 0.077 0.078 0.079 0.08 0.081 0.082 0.083 0.084 0.085 0.086 0.087 0.088 0.089 0.09 0.091 0.092 0.093 0.094 0.095 0.096 0.097 0.098 0.099 0.1 0.101 0.102 0.103 0.104 0.105 0.106 0.107 0.108 0.109 0.11 0.111 0.112 0.113 0.114 0.115 0.116 0.117 0.118 0.119 0.12 0.121 0.122 0.123 0.124 0.125 0.126 0.127 0.128 0.129 0.13 0.131 0.132 0.133 0.134 0.135 0.136 0.137 0.138 0.139 0.14 0.141 0.142 0.143 0.144 0.145 0.146 0.147 0.148 0.149 0.15]

#define HORIZON_SUNSET_COLOR_R 1.0 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define HORIZON_SUNSET_COLOR_G 0.65 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define HORIZON_SUNSET_COLOR_B 0.38 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]

#define HORIZON_DAY_COLOR_R 0.65 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define HORIZON_DAY_COLOR_G 0.91 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define HORIZON_DAY_COLOR_B 1.3 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]

#define HORIZON_NIGHT_COLOR_R 0.021 // [0.0 0.001 0.002 0.003 0.004 0.005 0.006 0.007 0.008 0.009 0.01 0.011 0.012 0.013 0.014 0.015 0.016 0.017 0.018 0.019 0.02 0.021 0.022 0.023 0.024 0.025 0.026 0.027 0.028 0.029 0.03 0.031 0.032 0.033 0.034 0.035 0.036 0.037 0.038 0.039 0.04 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045 0.046 0.047 0.048 0.049 0.05 0.051 0.052 0.053 0.054 0.055 0.056 0.057 0.058 0.059 0.06 0.061 0.062 0.063 0.064 0.065 0.066 0.067 0.068 0.069 0.07 0.071 0.072 0.073 0.074 0.075 0.076 0.077 0.078 0.079 0.08 0.081 0.082 0.083 0.084 0.085 0.086 0.087 0.088 0.089 0.09 0.091 0.092 0.093 0.094 0.095 0.096 0.097 0.098 0.099 0.1 0.101 0.102 0.103 0.104 0.105 0.106 0.107 0.108 0.109 0.11 0.111 0.112 0.113 0.114 0.115 0.116 0.117 0.118 0.119 0.12 0.121 0.122 0.123 0.124 0.125 0.126 0.127 0.128 0.129 0.13 0.131 0.132 0.133 0.134 0.135 0.136 0.137 0.138 0.139 0.14 0.141 0.142 0.143 0.144 0.145 0.146 0.147 0.148 0.149 0.15]
#define HORIZON_NIGHT_COLOR_G 0.031 // [0.0 0.001 0.002 0.003 0.004 0.005 0.006 0.007 0.008 0.009 0.01 0.011 0.012 0.013 0.014 0.015 0.016 0.017 0.018 0.019 0.02 0.021 0.022 0.023 0.024 0.025 0.026 0.027 0.028 0.029 0.03 0.031 0.032 0.033 0.034 0.035 0.036 0.037 0.038 0.039 0.04 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045 0.046 0.047 0.048 0.049 0.05 0.051 0.052 0.053 0.054 0.055 0.056 0.057 0.058 0.059 0.06 0.061 0.062 0.063 0.064 0.065 0.066 0.067 0.068 0.069 0.07 0.071 0.072 0.073 0.074 0.075 0.076 0.077 0.078 0.079 0.08 0.081 0.082 0.083 0.084 0.085 0.086 0.087 0.088 0.089 0.09 0.091 0.092 0.093 0.094 0.095 0.096 0.097 0.098 0.099 0.1 0.101 0.102 0.103 0.104 0.105 0.106 0.107 0.108 0.109 0.11 0.111 0.112 0.113 0.114 0.115 0.116 0.117 0.118 0.119 0.12 0.121 0.122 0.123 0.124 0.125 0.126 0.127 0.128 0.129 0.13 0.131 0.132 0.133 0.134 0.135 0.136 0.137 0.138 0.139 0.14 0.141 0.142 0.143 0.144 0.145 0.146 0.147 0.148 0.149 0.15]
#define HORIZON_NIGHT_COLOR_B 0.039 // [0.0 0.001 0.002 0.003 0.004 0.005 0.006 0.007 0.008 0.009 0.01 0.011 0.012 0.013 0.014 0.015 0.016 0.017 0.018 0.019 0.02 0.021 0.022 0.023 0.024 0.025 0.026 0.027 0.028 0.029 0.03 0.031 0.032 0.033 0.034 0.035 0.036 0.037 0.038 0.039 0.04 0.041 0.042 0.043 0.044 0.045 0.046 0.047 0.048 0.049 0.05 0.051 0.052 0.053 0.054 0.055 0.056 0.057 0.058 0.059 0.06 0.061 0.062 0.063 0.064 0.065 0.066 0.067 0.068 0.069 0.07 0.071 0.072 0.073 0.074 0.075 0.076 0.077 0.078 0.079 0.08 0.081 0.082 0.083 0.084 0.085 0.086 0.087 0.088 0.089 0.09 0.091 0.092 0.093 0.094 0.095 0.096 0.097 0.098 0.099 0.1 0.101 0.102 0.103 0.104 0.105 0.106 0.107 0.108 0.109 0.11 0.111 0.112 0.113 0.114 0.115 0.116 0.117 0.118 0.119 0.12 0.121 0.122 0.123 0.124 0.125 0.126 0.127 0.128 0.129 0.13 0.131 0.132 0.133 0.134 0.135 0.136 0.137 0.138 0.139 0.14 0.141 0.142 0.143 0.144 0.145 0.146 0.147 0.148 0.149 0.15]

#define WATER_COLOR_R 0.05 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define WATER_COLOR_G 0.1 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]
#define WATER_COLOR_B 0.11 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]

#define NV_COLOR_R 0.8 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0]
#define NV_COLOR_G 0.8 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0]
#define NV_COLOR_B 1.0 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0]

#define OMNI_TINT_CUSTOM 0.3 // [0.0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 0.2 0.21 0.22 0.23 0.24 0.25 0.26 0.27 0.28 0.29 0.3 0.31 0.32 0.33 0.34 0.35 0.36 0.37 0.38 0.39 0.4 0.41 0.42 0.43 0.44 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.5 0.51 0.52 0.53 0.54 0.55 0.56 0.57 0.58 0.59 0.6 0.61 0.62 0.63 0.64 0.65 0.66 0.67 0.68 0.69 0.7 0.71 0.72 0.73 0.74 0.75 0.76 0.77 0.78 0.79 0.8 0.81 0.82 0.83 0.84 0.85 0.86 0.87 0.88 0.89 0.9 0.91 0.92 0.93 0.94 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1.0 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.2 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.3 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.4 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.5]

#define SIMPLE_SKY 0 // [0 1] Use simple sky interpolation (faster)
// #define BIOME_SKY // Turns on Biome-based sky color
#define BIOME_FOG // Turns on Biome-based fog intensity
#define SANDSTORM // Turns on sandstorm

/* -- DO NOT REMOVE -- */
#ifdef CUSTOM_SKYFIX
#endif
#ifdef STARS
#endif
#ifdef END_STARS
#endif
#ifdef BIOME_SKY
#endif
#ifdef BIOME_FOG
#endif
#ifdef SANDSTORM
#endif
#ifdef FXAA
#endif
#ifdef SIMPLE_AUTOEXP
#endif
#ifdef FOG_ACTIVE
#endif
#define SHADOW_ENTITIES
#ifdef SHADOW_ENTITIES
#endif
#ifdef EMISSIVE_MATERIAL
#endif
#ifdef EMISSIVE_ORE
#endif
#ifdef HDR
#endif
#ifdef DOF_HDR
#endif
#if defined LabPBR
#endif
#ifdef POM
#endif
#ifdef POM_SHADOW
#endif
#ifdef LabEMISSIVE
#endif
/* ------------ */

#if NETHER_FOG_DISTANCE == 1
  #define NETHER_SIGHT min(far / 2, 96)
#else
  #define NETHER_SIGHT far
#endif

// Reflection parameters
#define RAYMARCH_STEPS 10 // [2 3 4 5 6 7 8 9 10]

// Cloud parameters
#if CLOUD_VOL_STYLE == 1  // Boxy
  #ifdef THE_END
    #define CLOUD_PLANE_SUP 250.0
    #define CLOUD_PLANE_CENTER 235.0
    #define CLOUD_PLANE 219.0
  #else
    #define CLOUD_PLANE_SUP 320.0
    #define CLOUD_PLANE 270.0
    #define CLOUD_PLANE_CENTER (CLOUD_PLANE_SUP + CLOUD_PLANE) / 2
    
  #endif
#else  // Volumetric
  #ifdef THE_END
    #define CLOUD_PLANE_SUP 450.0
    #define CLOUD_PLANE_CENTER 305.0
    #define CLOUD_PLANE 219.0
  #else
    #define CLOUD_PLANE_SUP 780.0
    #define CLOUD_PLANE_CENTER 510.0
    #define CLOUD_PLANE 420.0
  #endif
#endif

#define CLOUD_STEPS_AVG 3 // [3 4 5 10] Samples per pixel (High perfomance cost).
#define CIRRUS_STEPS_AVG 3 // [3 4 5] Samples per pixel for cirrus. (Medium perfomance cost).
#define CLOUD_SPEED 0 // [0 1 2] Change the speed of clouds for demo purposes.

#if CLOUD_VOL_STYLE == 1
  #if CLOUD_SPEED == 0
    #define CLOUD_HI_FACTOR 0.001388888888888889
    #define CLOUD_LOW_FACTOR 0.0002777777777777778
  #elif CLOUD_SPEED == 1
    #define CLOUD_HI_FACTOR 0.01388888888888889
    #define CLOUD_LOW_FACTOR 0.002777777777777778
  #elif CLOUD_SPEED == 2
    #define CLOUD_HI_FACTOR 0.1388888888888889
    #define CLOUD_LOW_FACTOR 0.02777777777777778
  #endif
#else
  #if CLOUD_SPEED == 0
    #define CLOUD_HI_FACTOR 0.0016666666666666666
    #define CLOUD_LOW_FACTOR 0.0002777777777777778
  #elif CLOUD_SPEED == 1
    #define CLOUD_HI_FACTOR 0.016666666666666666
    #define CLOUD_LOW_FACTOR 0.002777777777777778
  #elif CLOUD_SPEED == 2
    #define CLOUD_HI_FACTOR 0.16666666666666666
    #define CLOUD_LOW_FACTOR 0.02777777777777778
  #endif
#endif

// Godrays
#define GODRAY_STEPS 6 // [2 3 4 5 6 7]
#define CHEAP_GODRAY_SAMPLES clamp((GODRAY_STEPS / 1.5), 2.0, 7.0)

// Color blindness
// #define COLOR_BLINDNESS  // Enable color blindness correction
#define COLOR_BLIND_MODE 0  // [0 1 2]  Set color blindness type
#define CB_STRENGTH 1.0 // [0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0] Set color blindness strength

// Sun rotation angle
const float sunPathRotation = -40.0; // [-80.0 -75.0 -70.0 -65.0 -60.0 -55.0 -50.0 -45.0 -40.0 -35.0 -30.0 -25.0 -22.5 -20.0 -15.0 -10.0 -5.0 0.0 5.0 10.0 15.0 20.0 22.5 25.0 30.0 35.0 40.0 45.0 50.0 55.0 60.0 65.0 70.0 75.0 80.0]

#define SHADOW_DISTANCE_SLIDER 3 // [1 2 3 4 5 6 7 8]
#define SHADOW_QTY_SLIDER 3 // [1 2 3 4 5 6]

#define SHADOW_CASTING // Enable or disable shadows. Configure quality in advanced options. (Very low - Very High perfomance cost)
#define OMNI_MUL 0.35  // [0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5 0.55 0.6 0.65 0.7 0.75 0.8 0.85 0.9 0.95]

#define SUN_MUL 1.0 // [0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0]
#define MOON_MUL 1.0 // [0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0]
#define ASTRO_POWER 1.0 // [0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0]
#define ROUND_SUN 0 // [0 1 2] Toggle round sun

#ifdef SHADOW_CASTING
  // Shadow parameters

  const bool shadowtex0Mipmap = false;
  const bool shadowtex1Mipmap = false;
  const bool shadowColor0Mipmap = false;
  const bool shadowColor1Mipmap = false;

  const bool shadowtex0Clear = false;
  const bool shadowtex1Clear = false;
  const bool shadowcolor0Clear = false;
  const bool shadowcolor1Clear = false;

    #ifndef NO_SHADOWS
    // Shadow distance
  #if SHADOW_DISTANCE_SLIDER == 1 // 4 chunks Very low
      const float shadowDistance = 64.0;
      #define SHADOW_LIMIT 64.0
  #elif SHADOW_DISTANCE_SLIDER == 2 // 5 chunks Very low
      const float shadowDistance = 80.0;
      #define SHADOW_LIMIT 80.0
  #elif SHADOW_DISTANCE_SLIDER == 3 // 6 chunks Low
      const float shadowDistance = 96.0;
      #define SHADOW_LIMIT 96.0
  #elif SHADOW_DISTANCE_SLIDER == 4 // 8 chunks Medium
      const float shadowDistance = 128.0;
      #define SHADOW_LIMIT 128.0
  #elif SHADOW_DISTANCE_SLIDER == 5 // 10 chunks Medium
      const float shadowDistance = 160.0;
      #define SHADOW_LIMIT 160.0
  #elif SHADOW_DISTANCE_SLIDER == 6 // 12 chunks High
      const float shadowDistance = 192.0;
      #define SHADOW_LIMIT 192.0
  #elif SHADOW_DISTANCE_SLIDER == 7 // 14 chunks Extreme
      const float shadowDistance = 224.0;
      #define SHADOW_LIMIT 224.0
  #elif SHADOW_DISTANCE_SLIDER == 8 // 16 chunks MAX
      const float shadowDistance = 256.0;
      #define SHADOW_LIMIT 256.0
  #else // Fallback
      const float shadowDistance = 128.0;
      #define SHADOW_LIMIT 128.0
  #endif

  // Quality
  #if SHADOW_LOCK == 0
      const float shadowIntervalSize = 3.0;
    #if SHADOW_QTY_SLIDER == 1
      const int shadowMapResolution = 512;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.3
      #define SHADOW_DIST 0.75
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 2
      const int shadowMapResolution = 768;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.25
      #define SHADOW_DIST 0.8
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 3
      const int shadowMapResolution = 1024;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.2
      #define SHADOW_DIST 0.85
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 4
      const int shadowMapResolution = 1536;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.15
      #define SHADOW_DIST 0.865
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 5
      const int shadowMapResolution = 2304;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.10
      #define SHADOW_DIST 0.88
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 6
      const int shadowMapResolution = 3072;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.05
      #define SHADOW_DIST 0.9
    #endif
  #else
    const float shadowIntervalSize = 3.0;

    #if SHADOW_QTY_SLIDER == 1
      const int shadowMapResolution = 320;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.5
      #define SHADOW_DIST 0.7
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 2
      const int shadowMapResolution = 512;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.25
      #define SHADOW_DIST 0.8
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 3
      const int shadowMapResolution = 768;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.2
      #define SHADOW_DIST 0.85
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 4
      const int shadowMapResolution = 1024;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.15
      #define SHADOW_DIST 0.94
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 5
      const int shadowMapResolution = 1536;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.10
      #define SHADOW_DIST 0.96
    #elif SHADOW_QTY_SLIDER == 6
      const int shadowMapResolution = 2304;
      #define SHADOW_FIX_FACTOR 0.05
      #define SHADOW_DIST 0.96
    #endif
  #endif

  
  #if VOL_LIGHT == 2
    const float shadowDistanceRenderMul = 1.0;
  #else
    const float shadowDistanceRenderMul = 1.0;
  #endif
    const bool shadowHardwareFiltering = true;
    const bool shadowtex1Nearest = false;
  #endif

#else
  #define SHADOW_DIST 0.0
  #define SHADOW_RES 0
  const int shadowMapResolution = 10;
  const float shadowDistance = 6.0;
#endif

// Redefined constants
#if VANILLA_AO == 1
  uniform float ambientOcclusionLevel = AO_STRENGTH; // Avoiding bug in Optifine 1.12.2, do not put "const"!
#else
  const float ambientOcclusionLevel = 0.0;
#endif

const float eyeBrightnessHalflife = 6.0;
const float centerDepthHalflife = 0.66;

// Blocklight color.
#if BLOCKLIGHT_TEMP == -1
    #define CANDLE_BASELIGHT vec3(0.4, 0.15, 0.08)
#elif BLOCKLIGHT_TEMP == 0
    #define CANDLE_BASELIGHT vec3(0.29975, 0.15392353, 0.0799)
#elif BLOCKLIGHT_TEMP == 1
    #define CANDLE_BASELIGHT vec3(0.33, 0.215, 0.175)
#elif BLOCKLIGHT_TEMP == 2
    #define CANDLE_BASELIGHT vec3(0.24975, 0.19392353, 0.0999)
#elif BLOCKLIGHT_TEMP == 3
    #define CANDLE_BASELIGHT vec3(0.22, 0.19, 0.14)
#elif BLOCKLIGHT_TEMP == 4
    #define CANDLE_BASELIGHT vec3(0.19, 0.19, 0.19)
#elif BLOCKLIGHT_TEMP == 5
    #define CANDLE_BASELIGHT vec3(0.19, 0.19, 0.29)
#endif

// DH exclusive
#define TRANSITION_DH_SUP 0.05
#define TRANSITION_DH_INF 0.75