#Profiles Português Brasileiro/Portugal ############################ profile.no_effects=§lMínimo profile.very_low=§9§lMuito Baixo profile.low=§b§lBaixo profile.medium=§a§lMédio (Padrão) profile.high=§e§lAlto profile.extreme=§4§lExtremo profile.max=§5§lMAX profile.comment=Os perfis “Sem sombras” são feitos para máquinas de baixo desempenho, não levando em conta as sombras. Os perfis tradicionais adicionam gradualmente sombras de maior qualidade e efeitos mais avançados. Experimente as opções disponíveis e encontre a melhor combinação para você. #About ############################# option.ACERCADE=§lE-LITE por Entokito option.ACERCADE.comment=Obrigado por utilizar este shader! :). Defina os controles de qualidade nativos do Iris ou OptiFine nos valores normais ou predefinidos para obter uma melhor qualidade. Tradução para Português e modificação por: @Entokito value.ACERCADE.0=§5§lELT51 #Style option.STYLE=§lEstilo value.STYLE.1=§6§lNatural value.STYLE.2=§b§lVanilla option.STYLE.comment=Natural: Foca no visual, aprimorando a estética. Vanilla: Preserva a estética original do Minecraft. #Options ############################# option.SHADOW_CASTING=§6▶§r Sombras option.SHADOW_ENTITIES=§6▶§r Sombras de entidades option.SHADOW_ENTITIES.comment=Ativa as sombras para entidades e jogadores. Desligar essa opção melhora a performance em até 30%. option.OMNI_MUL=Multiplicador de luz option.OMNI_MUL.comment=Ajusta o brilho das sombras e a cor da luz. Menos = mais escuro. option.SHARP_FORCE=Nitidez option.SATURATION=Saturação option.CONTRAST=Contraste option.BRIGHTNESS=Brilho option.GAMMA=Gama option.VIBRANCE=Vibrância option.VIBRANCE.comment=Similar à saturação, mas evita saturar elementos muito brilhantes. option.PS1_LIKE=Efeito PS1 option.PS1_LIKE.comment=Aplica um filtro de pixelização na tela. option.RED=Vermelho option.GREEN=Verde option.BLUE=Azul option.EXPOSURE=Exposição option.RAYMARCH_STEPS=§a▶§r Raios do §a§lRaymarching§r option.RAYMARCH_STEPS.comment=Ajusta a quantidade de raios do §a§lRaymarching§r. Mais raios = mais qualidade. Diminuir essa configuração pode melhorar o desempenho. option.TONEMAPPING=Operador de Tonemap option.TONEMAPPING.comment=Escolha o operador de tonemap, que ajusta as cores para uma melhor aparência (exceto o Psicodélico). value.TONEMAPPING.0=Legado value.TONEMAPPING.1=Lottes value.TONEMAPPING.2=ACES Fílmico value.TONEMAPPING.3=Psicodélico screen.HDR_SCREEN= Cores/Tonemapping option.HDR=§b▶§r Maior gama de cores option.HDR.comment=Preserva melhor a qualidade dos brilhos. Desativar pode melhorar a performance, mas a imagem perderá detalhes nas partes mais claras. option.DOF_HDR=§b▶§r Mais cores na Prof. de Campo option.DOF_HDR.comment=Aumenta a gama de cores no efeito de Profundidade de Campo. Desativar pode melhorar a performance ao usar o DOF, mas pode causar faixas de cor. option.COLOR_BITS=§b▶§r Bits de Cor option.COLOR_BITS.comment=Ajusta quantos bits de cores podem ser mostrados na tela. Mais bits: Mais cores. Reduzir pode melhorar a performance, porém pode causar faixas de cor. Esta opção só funciona com "Maior gama de cores" desligado. option.FOLIAGE_V=§9▶§r Folhas Realistas option.FOLIAGE_V.comment=Ativa a transparência de luz e efeito do vento para folhas e plantas. option.SHADOW_DISTANCE_SLIDER=§a▶§r Dist. da Sombra option.SHADOW_DISTANCE_SLIDER.comment=É recomendado que a distância da sombra seja pouco mais de 80% da distância de renderização para a melhor relação desempenho / qualidade. value.SHADOW_DISTANCE_SLIDER.1=§9§lMuito baixa §0§9(4 cks) value.SHADOW_DISTANCE_SLIDER.2=§9§lMuito baixa §0§9(5 cks) value.SHADOW_DISTANCE_SLIDER.3=§b§lBaixa §0§b(6 cks) value.SHADOW_DISTANCE_SLIDER.4=§a§lMédia §0§a(8 cks) value.SHADOW_DISTANCE_SLIDER.5=§a§lMédia §0§a(10 cks) value.SHADOW_DISTANCE_SLIDER.6=§e§lAlta §0§e(12 cks) value.SHADOW_DISTANCE_SLIDER.7=§4§lExtrema §0§4(14 cks) value.SHADOW_DISTANCE_SLIDER.8=§5§lMAX §0§5(16 cks) option.SHADOW_QTY_SLIDER=§c▶§r Qual. da Sombra option.SHADOW_QTY_SLIDER.comment=Escolha com sabedoria, pois essa opção tem um impacto de performance muito alto. Média é o equilíbrio entre qualidade e desempenho. value.SHADOW_QTY_SLIDER.0=Nenhuma value.SHADOW_QTY_SLIDER.1=§9§lMuito baixa value.SHADOW_QTY_SLIDER.2=§b§lBaixa value.SHADOW_QTY_SLIDER.3=§a§lMédia value.SHADOW_QTY_SLIDER.4=§e§lAlta value.SHADOW_QTY_SLIDER.5=§4§lExtrema value.SHADOW_QTY_SLIDER.6=§5§lMAX option.SHADOW_LOCK=Sombras pixeladas option.REFLECTION_SLIDER=§a▶§r Reflexos (Screen-Space) option.REFLECTION_SLIDER.comment=§b§lBaixo§r: Usa um método mais simples que inverte a imagem para simular reflexos, mas pode ser impreciso. §e§lAlto§r: Usa §a§lRaymarching§r, mais preciso, porém mais lento. value.REFLECTION_SLIDER.0=Off value.REFLECTION_SLIDER.1=§b§lBaixo value.REFLECTION_SLIDER.2=§e§lAlto option.SHADOW_TYPE=§9▶§r Tipo da Sombra option.SHADOW_TYPE.comment=Simples: Sombra sem filtragem. Filtrada: Adiciona um desfoque nas sombras para melhorar a aparência. Upscaled: Deixa a borda das sombras mais nítidas §l(Pode introduzir artefatos). value.SHADOW_TYPE.0=Simples value.SHADOW_TYPE.1=Filtrada value.SHADOW_TYPE.2=Upscale option.SHADOW_BLUR=Int. do borrão da sombra option.COLORED_SHADOW=§b▶§r Sombras Coloridas option.COLORED_SHADOW.comment=Ativa sombras coloridas para vidro colorido e gelo. (Ative esta opção antes de ativar as cáusticas) option.CAUSTICS=§9▶§r Cáusticas option.CAUSTICS_INTENSITY=Força das cáusticas option.CAUSTICS.comment=Faz a água projetar sombras em tempo real baseadas nas suas ondas. §l(Requer sombras coloridas ativadas) option.VOL_LIGHT=§e▶§r Raios de Luz option.VOL_LIGHT.comment=Baseado em profundidade: Ativa raios de luz baseados em profundidade; são um pouco lentos, mas funcionam melhor para distâncias de sombra curtas. Volumétrico: Ativa a luz volumétrica, mais precisa e rápida, mas requer sombras ativadas. value.VOL_LIGHT.0=Desligado value.VOL_LIGHT.1=Profundidade value.VOL_LIGHT.2=Volumétrico option.GODRAY_STEPS=§b▶§r Qual. Raios de Luz value.GODRAY_STEPS.2=§9§lMuito baixo value.GODRAY_STEPS.3=§b§lBaixo value.GODRAY_STEPS.4=§a§lMédio value.GODRAY_STEPS.5=§e§lAlto value.GODRAY_STEPS.6=§4§lExtremo value.GODRAY_STEPS.7=§5§lMAX option.DOF=§a▶§r Profundidade de Campo option.DOF.comment=Ativa o desfoque baseado em profundidade de campo. Impacto médio no desempenho. option.DOF_STRENGTH=Força da Prof. de Campo value.DOF_STRENGTH.1.0=§5§lMAX option.DOF_SAMPLES_FACTOR=Fator de amostras do DOF option.VANILLA_AO=§1▶§r OA Vanilla option.VANILLA_AO.comment=Usa a Oclusão de Ambiente do Minecraft, muito mais rápida que a padrão. value.VANILLA_AO.0=Desligado value.VANILLA_AO.1=Ligado option.AO=§a▶§r Oclusão de Ambiente value.AO.0=Desligado value.AO.1=Ligado option.AOSTEPS=Qualidade da OA value.AOSTEPS.2.0=§lMínima value.AOSTEPS.3.0=§9§lMuito baixa value.AOSTEPS.4.0=§b§lBaixa value.AOSTEPS.5.0=§a§lMédia value.AOSTEPS.6.0=§e§lAlta value.AOSTEPS.7.0=§c§lMuito alta value.AOSTEPS.8.0=§4§lExtrema value.AOSTEPS.10.0=§5§lMAX option.AO_STRENGTH=Força da OA option.AA_TYPE=§b▶§r Antisserrilhado option.AA_TYPE.comment=Ativa o Antialiasing. Antiruído não tem antialiasing, mas possui antidithering. §b§lTAA Inteligente§r usa contraste adaptativo para aplicar a nitidez. O TAA normal não é recomendado. value.AA_TYPE.0=Desligado value.AA_TYPE.1=Antiruído value.AA_TYPE.2=TAA §c§l(!) value.AA_TYPE.3=§b§lTAA Inteligente option.RENDER_SCALE_INT=Modo do §c§lFSR§r suffix.RENDER_SCALE_INT=% option.RENDER_SCALE_INT.comment=Ajusta a resolução em que o shader é renderizado. §9§lUltra Performance§r é recomendado para 4K. §c§l§oFSR 1§r fará o upscale da imagem. value.RENDER_SCALE_INT.100=§5§l§oNativo value.RENDER_SCALE_INT.85=§4§lUltra Qualidade value.RENDER_SCALE_INT.76=§e§lQualidade value.RENDER_SCALE_INT.67=§a§lBalanceado value.RENDER_SCALE_INT.58=§b§lPerformance value.RENDER_SCALE_INT.50=§9§lUltra Performance screen.FSR_SCREEN=§c§lAMD FidelityFX option.FSR=§c§lFSR 1§r option.FSR.comment=Ativa §c§lAMD FSR 1§r. Melhora a qualidade da imagem em baixas resoluções. Ative antes de alterar o Modo do §c§lFSR§r. option.FXAA.comment=Ativa FXAA. Muito útil em baixas resoluções. option.MOTION_BLUR=§b▶§r Desfoque de Movimento option.MOTION_BLUR.comment=Ativa o desfoque de movimento. option.MOTION_BLUR_STRENGTH=Força do desfoque de mov. option.MOTION_BLUR_SAMPLES=Qual. do desfoque de mov. option.MOTION_BLUR_SAMPLES.comment=Ajusta a qualidade do desfoque de movimento. value.MOTION_BLUR_SAMPLES.2.0=§9§lMuito baixa value.MOTION_BLUR_SAMPLES.3.0=§b§lBaixa value.MOTION_BLUR_SAMPLES.4.0=§a§lMédia value.MOTION_BLUR_SAMPLES.5.0=§e§lAlta value.MOTION_BLUR_SAMPLES.6.0=§c§lMuito alta value.MOTION_BLUR_SAMPLES.7.0=§4§lExtrema value.MOTION_BLUR_SAMPLES.8.0=§5§lMAX option.VANILLA_WATER=Água Vanilla option.USE_WATER_TEXTURE=Textura da água value.USE_WATER_TEXTURE.-1=Usar do estilo value.USE_WATER_TEXTURE.0=Não value.USE_WATER_TEXTURE.1=Sim option.WATER_COLOR_SOURCE=Cor da água value.WATER_COLOR_SOURCE.0=Esquema do shader value.WATER_COLOR_SOURCE.1=Pacote de recursos option.REFLECTION=Reflexos value.REFLECTION.0=Off value.REFLECTION.1=On option.REFRACTION=§9▶§r Refração option.REFRACTION.comment=Ativa a distorção da luz na água. value.REFRACTION.0=Off value.REFRACTION.1=On option.SSR_TYPE=Tipo do Reflexo value.SSR_TYPE.0=Imagem invertida value.SSR_TYPE.1=§a§lRaymarching§r option.SUN_REFLECTION=§b▶§r Reflexo do Sol/Lua option.SUN_REFLECTION.comment=Faz o sol e a lua refletirem luz no vidro e na água. value.SUN_REFLECTION.0=Off value.SUN_REFLECTION.1=Circular value.SUN_REFLECTION.2=Quadrado option.CLOUD_REFLECTION=§b▶§r Reflex. das nuvens vol. option.CLOUD_REFLECTION.comment=Faz as nuvens volumétricas criarem reflexos na água e vidro. option.WAVING=§9▶§r Movimento em plantas option.WAVING.comment=Faz blocos com grama e folhas se moverem com o vento. value.WAVING.0=Não value.WAVING.1=Sim option.CHROMA_ABER=§1▶§r Aberração Cromática option.CHROMA_ABER_STRENGTH=Força da aberração c. option.WATER_ABSORPTION=Transparência da água option.WATER_ABSORPTION.comment=Define o quanto de luz a água absorve. Baixos valores deixam a água transparente; altos valores a deixam opaca. option.WATER_FOG= Neblina da água option.USE_WATER_TURBULENCE=Força das ondas value.USE_WATER_TURBULENCE.-1=Usar do estilo value.USE_WATER_TURBULENCE.0=Muito baixa value.USE_WATER_TURBULENCE.1=Baixa value.USE_WATER_TURBULENCE.2=Média value.USE_WATER_TURBULENCE.3=Alta option.COLOR_SCHEME=§lEsquema de cores option.COLOR_SCHEME.comment=New Shoka: Reinterpretação de um clássico (MakeUp). §b§lRealístico+: Cores de céu realistas. LITE Legado: Cores do LITE 3.3. Vanilla: Cores originais. Sombrio: Cores assustadoras. Realístico (Simples): Cores simples. Customizado: Escolha suas cores em efeitos -> cores customizadas. Realístico (Poluição): Simula poluição no ar. value.COLOR_SCHEME.1=New Shoka value.COLOR_SCHEME.2=§b§lRealístico+ value.COLOR_SCHEME.3=§6§lLITE Legado value.COLOR_SCHEME.4=§f§lVanilla value.COLOR_SCHEME.5=§4§lSombrio value.COLOR_SCHEME.6=§lRealístico (Simples) value.COLOR_SCHEME.7=§lRealístico (Pol) value.COLOR_SCHEME.99=Customizado option.LIGHT_SUNSET_COLOR_R=Luz do Pôr do sol R option.LIGHT_SUNSET_COLOR_G=Luz do Pôr do sol G option.LIGHT_SUNSET_COLOR_B=Luz do Pôr do sol B option.LIGHT_DAY_COLOR_R=Luz do dia R option.LIGHT_DAY_COLOR_G=Luz do dia G option.LIGHT_DAY_COLOR_B=Luz do dia B option.LIGHT_NIGHT_COLOR_R=Luz da noite R option.LIGHT_NIGHT_COLOR_G=Luz da noite G option.LIGHT_NIGHT_COLOR_B=Luz da noite B option.ZENITH_SUNSET_COLOR_R=Zênite do pôr do sol R option.ZENITH_SUNSET_COLOR_G=Zênite do pôr do sol G option.ZENITH_SUNSET_COLOR_B=Zênite do pôr do sol B option.ZENITH_DAY_COLOR_R=Zênite do dia R option.ZENITH_DAY_COLOR_G=Zênite do dia G option.ZENITH_DAY_COLOR_B=Zênite do dia B option.ZENITH_NIGHT_COLOR_R=Zênite da noite R option.ZENITH_NIGHT_COLOR_G=Zênite da noite G option.ZENITH_NIGHT_COLOR_B=Zênite da noite B option.HORIZON_SUNSET_COLOR_R=Horiz. do pôr do sol R option.HORIZON_SUNSET_COLOR_G=Horiz. do pôr do sol G option.HORIZON_SUNSET_COLOR_B=Horiz. do pôr do sol B option.HORIZON_DAY_COLOR_R=Horizonte do dia R option.HORIZON_DAY_COLOR_G=Horizonte do dia G option.HORIZON_DAY_COLOR_B=Horizonte do dia B option.HORIZON_NIGHT_COLOR_R=Horizonte da noite R option.HORIZON_NIGHT_COLOR_G=Horizonte da noite G option.HORIZON_NIGHT_COLOR_B=Horizonte da noite B option.WATER_COLOR_R=Água R option.WATER_COLOR_G=Água G option.WATER_COLOR_B=Água B option.NV_COLOR_R=Multiplicador Visão Noturna R option.NV_COLOR_G=Multiplicador Visão Noturna G option.NV_COLOR_B=Multiplicador Visão Noturna B option.OMNI_TINT_CUSTOM=Matiz Omni option.AVOID_DARK_LEVEL=Luz mínima option.AVOID_DARK_LEVEL.comment=Intensidade de luz mínima (porcentagem). value.AVOID_DARK_LEVEL.0.50=BRILHO TOTAL option.NIGHT_BRIGHT=Brilho da noite option.NIGHT_BRIGHT_RANGE=Influência da lua option.NIGHT_BRIGHT_RANGE.comment=Controla o quanto o brilho noturno muda de acordo com a fase da lua. option.V_CLOUDS=§a▶§r Nuvens option.V_CLOUDS.comment=Volumétrica estática: Mantêm a forma. Volumétrica dinâmica: Mudam de forma com o tempo. Vanilla: Nuvens originais. value.V_CLOUDS.-1=Off value.V_CLOUDS.0=Vanilla + Better Clouds value.V_CLOUDS.1=Vol. estática value.V_CLOUDS.2=Vol. dinâmica option.SUN_MUL=Brilho do sol option.MOON_MUL=Brilho da lua option.ASTRO_POWER=Potência do Sol/Lua option.ASTRO_POWER.comment=Eleva a cor do sol e da lua pelos valores. 1.0 = padrão. option.CLOUD_DENSITY=Densidade das nuvens option.CLOUD_DENSITY.comment=Ajusta a densidade das nuvens. Maior valor = menor densidade. option.CIRRUS=§b▶§r Nuvens Cirrus option.CIRRUS.comment=Ativa uma segunda camada de nuvens no céu. option.USE_CLOUD_VOL_STYLE=Estilo da nuvem vol. value.USE_CLOUD_VOL_STYLE.-1=Usar do estilo value.USE_CLOUD_VOL_STYLE.0=Natural value.USE_CLOUD_VOL_STYLE.1=Cúbica option.CLOUD_SPEED=Velocidade das nuvens value.CLOUD_SPEED.0=Normal value.CLOUD_SPEED.1=Time-lapse 1 value.CLOUD_SPEED.2=Time-lapse 2 option.END_CLOUDS=Nuvens no Fim option.CLOUD_STEPS_AVG=§e▶§r Qualidade das nuvens value.CLOUD_STEPS_AVG.3=§b§lBaixa value.CLOUD_STEPS_AVG.4=§a§lMédia value.CLOUD_STEPS_AVG.5=§e§lAlta value.CLOUD_STEPS_AVG.10=§c▶§r §5§lMAX option.CIRRUS_STEPS_AVG=§e▶§r Qualidade das nuv. Cirrus value.CIRRUS_STEPS_AVG.3=§b§lBaixa value.CIRRUS_STEPS_AVG.4=§a§lMédia value.CIRRUS_STEPS_AVG.5=§e§lAlta value.CIRRUS_STEPS_AVG.10=§c▶§r §5§lMAX option.SIMPLE_SKY=§b▶§r Tipo do céu option.SIMPLE_SKY.comment=Use apenas com o esquema Realístico+, se quiser o céu antigo do LITE. value.SIMPLE_SKY.0=§5§lE-LITE 5 value.SIMPLE_SKY.1=LITE 4.1 option.BLOOM=§b▶§r Bloom option.BLOOM.comment=Ativa um desfoque em torno de blocos brilhantes. option.COLOR_BLINDNESS=Daltonismo option.COLOR_BLIND_MODE=Tipo de daltonismo value.COLOR_BLIND_MODE.0=Protanopia value.COLOR_BLIND_MODE.1=Deuteranopia value.COLOR_BLIND_MODE.2=Tritanopia option.CB_STRENGTH=Força do filtro de dalt. option.DEBUG_MODE=Modo de depuração option.BLOOM_SAMPLES=§a▶§r Qualidade do Bloom value.BLOOM_SAMPLES.2.0=§lMínima value.BLOOM_SAMPLES.3.0=§9§lMuito baixa value.BLOOM_SAMPLES.4.0=§b§lBaixa value.BLOOM_SAMPLES.5.0=§a§lMédia value.BLOOM_SAMPLES.6.0=§e§lAlta value.BLOOM_SAMPLES.7.0=§c§lMuito alta value.BLOOM_SAMPLES.8.0=§5§lMAX option.BLOOM_STRENGTH=Força do Bloom value.BLOOM_STRENGTH.2.0=§5§lMAX option.BLACK_ENTITY_FIX=Correção entidades pretas value.BLACK_ENTITY_FIX.0=Não value.BLACK_ENTITY_FIX.1=Ligado option.FOG_ACTIVE=§9▶§r Neblina option.FOG_ACTIVE.comment=Ativa a neblina. option.FOG_ADJUST=Intensidade da neblina value.FOG_ADJUST.20.0=Sem neblina value.FOG_ADJUST.10.0=Mínima value.FOG_ADJUST.8.0=Muito baixa value.FOG_ADJUST.4.0=Baixa value.FOG_ADJUST.2.0=Média value.FOG_ADJUST.1.5=Alta value.FOG_ADJUST.1.0=§5§lMAX option.NETHER_FOG_DISTANCE=Dist. neblina do Nether value.NETHER_FOG_DISTANCE.0=Renderização value.NETHER_FOG_DISTANCE.1=Vanilla option.BLOCKLIGHT_TEMP=Cor da luz de bloco value.BLOCKLIGHT_TEMP.-1=Muito quente value.BLOCKLIGHT_TEMP.0=Mais quente value.BLOCKLIGHT_TEMP.1=Quente value.BLOCKLIGHT_TEMP.2=Amarela value.BLOCKLIGHT_TEMP.3=Amarelo pálido value.BLOCKLIGHT_TEMP.4=Branca value.BLOCKLIGHT_TEMP.5=Azul option.sunPathRotation=Ângulo do sol suffix.sunPathRotation = ° option.USE_BASIC_SH=Usar dimensões customizadas option.USE_BASIC_SH.comment=Faz o shader funcionar em dimensões customizadas de mods. option.MATERIAL_GLOSS=§a▶§r Brilho do Material value.MATERIAL_GLOSS.0=Off value.MATERIAL_GLOSS.1=Especular value.MATERIAL_GLOSS.2=SSR option.MATERIAL_GLOSS.comment=Permite refletir luz direta em metais e objetos luminosos, §5§lMAX§r junta Especular com SSR, além de usar §a§lRaymarching§r para maior precisão. option.SIMPLE_AUTOEXP=§1▶§r Exposição Simples option.SIMPLE_AUTOEXP.comment=Desativa a exposição automática. option.EMISSIVE_ORE=§b▶§r Minérios Brilhantes option.EMISSIVE_ORE.comment=Ativa um brilho nos minérios de diamante, ferro, ouro, etc. option.EMISSIVE_MATERIAL=§b▶§r Materiais Brilhantes option.EMISSIVE_MATERIAL.comment=Ativa brilho em mesas de encantamentos, repetidores, etc. option.DYN_HAND_LIGHT=§1▶§r Luz dinâmica falsa option.FAKE_BLOOM=§1▶§r Bloom Falso option.FAKE_BLOOM.comment=Adiciona brilho extra a blocos luminosos. option.VIGNETTE=§1▶§r Vinheta option.VIGNETTE.comment=Adiciona uma vinheta à tela. option.FILM_GRAIN=§1▶§r Granulado de Filme option.FILM_GRAIN.comment=Adiciona granulado de filme à tela. option.VIGNETTE_FACTOR=Força da vinheta option.GRAIN_FACTOR=Força do granulado option.WIND_FORCE=Força do vento option.BIOME_SKY=§b▶§r Céu de Bioma option.BIOME_SKY.comment=Faz as cores do céu mudarem em certos biomas. option.BIOME_FOG=§b▶§r Neblina de Bioma option.BIOME_FOG.comment=Faz a neblina ficar mais densa em certos biomas. option.STAR_SLIDER=§a▶§r Estrelas option.STAR_SLIDER.comment=Ajusta a qualidade das estrelas. value.STAR_SLIDER.0=Off value.STAR_SLIDER.1=§b§lVanilla value.STAR_SLIDER.2=§5§lMAX option.END_STARS=§9▶§r Estrelas no The End option.END_STARS.comment=Ativa estrelas no The End. option.STARS_BRIGHTNESS=Brilho das estrelas option.STARS_BRIGHTNESS.comment=Multiplicador de brilho das estrelas. option.STARS_COVERAGE=Cobertura das estrelas option.CUSTOM_SKYFIX=Correção de céus pers. option.CUSTOM_SKYFIX.comment=Corrige as cores dos céus personalizados. option.SANDSTORM=§9▶§r Tempestade de areia option.SANDSTORM.comment=Ativa tempestades de areia em biomas áridos. option.NEAR_FOG=§9▶§r Neblina Próxima option.NEAR_FOG.comment=Adiciona uma neblina próxima ao jogador para maior imersão. option.FOG_TINT=Cor da neblina option.FOG_TINT.comment=Ajusta a cor da neblina. value.FOG_TINT.0=Neutra value.FOG_TINT.1=Fria value.FOG_TINT.2=Quente option.AURORA=§b▶§r Aurora Boreal option.AURORA.comment=Adiciona uma aurora boreal durante as noites. value.AURORA.0=Off value.AURORA.1=Apenas biomas frios value.AURORA.2=Todo lugar option.ROUND_SUN=§9▶§r Sol option.ROUND_SUN.comment=Tipo do sol. value.ROUND_SUN.0=§b§lVanilla value.ROUND_SUN.1=§6§lRealista value.ROUND_SUN.2=§lLegado option.SELECTION_LINE=Linha de seleção value.SELECTION_LINE.0=Off value.SELECTION_LINE.1=Padrão value.SELECTION_LINE.2=Branca option.SELECTION_LINE.comment=Escolhe a cor das linhas de seleção. "Off" as destivam. RGB Faz as linhas de seleção brilharem como LEDs RGB. option.SEASONS=§b▶§r Estações option.SEASONS.comment=Adiciona estações dinâmicas que afetam grama e folhas. option.SEASON_LENGTH=Duração das estações option.SEASON_LENGTH.comment=Duração das estações em dias do jogo. option.TITLE=Título option.TITLE.comment=Mostra o título e o perfil quando o shader inicia. option.END_PORTAL=§9▶§r Portal do End Customizado option.END_PORTAL.comment=Ativa o portal do End renderizado pelo shader. option.LabPBR=§6▶§r LabPBR option.LabPBR.comment=Ativa o suporte ao LabPBR e o aplica aos reflexos dos blocos e à iluminação geral. Ative esta opção para usar POM. (Requer um pacote de recursos compatível com LabPBR). option.POM=§e▶§r POM option.POM.comment=Também conhecido como Mapeamento de Oclusão por Paralaxe, esta opção ativa o relevo de superfície a partir do LabPBR. option.POM_DEPTH=Profundidade do POM option.POM_DEPTH.comment=Ajusta a profundidade do POM. Valores muito altos podem causar artefatos visuais. option.POM_SHADOW=§b▶§r Sombra do POM option.POM_SHADOW.comment=Ativa o sombreamento próprio (self-shadowing) a partir dos pixels do POM. option.LabEMISSIVE=§1▶§r Emissores LabPBR option.LabEMISSIVE.comment=Ativa as texturas emissivas do LabPBR. Esta opção pode causar conflitos ou superexposição se Minérios/Materiais Brilhantes estiverem ativados. option.POM_STEPS=§c▶§r Qualidade do POM option.SS_SAMPLES=§9▶§r Qualidade da Sombra POM #Screens screen.BASIC_SCREEN=§lBásico ● screen.EFFECTS_SCREEN=§lEfeitos ✦ screen.LIGHTING_SCREEN=§lLuz ☀ screen.MISC_SCREEN=§lMiscelâneas ✚ screen.LabPBR=§lMateriais 💎 screen.INFO_SCREEN=§lInfo ? screen.INFO_SCREEN.comment= Informações potencialmente úteis. option.HOVER=Passe o mouse option.HOVER.comment=Olá! Aqui você pode encontrar informações sobre os E-LITE shaders! value.HOVER.0= option.VERSION=Info. da Versão option.VERSION.comment=Nome: §lE-LITE §rshaders §5§l5.1§r. Build: RELEASE. Código: §5§lELT51§r. Data: 12 de Junho 2026. Baseado no MakeUp Ultrafast 9.5a. value.VERSION.0= option.PROFILES=Perfis Gráficos option.PROFILES.comment=Sem efeitos: Shader puro. Shadowless: Perfis normais com sombras desativadas. Muito baixo - MAX: Aumento progressivo de qualidade e efeitos. value.PROFILES.0= option.STYLES=Estilos option.STYLES.comment=Alterne entre Natural (realismo) e Vanilla (estética original). value.STYLES.0= option.PERF_IMPACT=Impacto na Perf. option.PERF_IMPACT.comment=§6▶ Variável. §1▶ Zero. §9▶ Muito baixo. §b▶ Baixo. §a▶ Médio. §e▶ Alto. §c▶ Muito alto. value.PERF_IMPACT.0= option.CREDITS=Créditos option.CREDITS.comment=Entokito: Modificador e tradutor. Javier Garduño: Criador do MakeUp Ultrafast. value.CREDITS.0= # End of info screen.RENDER_SCREEN=Renderização screen.RENDER_SCREEN.comment=Definir opções de renderização. screen.CAMERA_SCREEN=Câmera screen.CAMERA_SCREEN.comment=Definir opções de câmera. screen.COMPATIBILITY_SCREEN=Compatibilidade screen.COMPATIBILITY_SCREEN.comment=Definir opções de compatibilidade. screen.SHADOWS_SCREEN=Sombras screen.SHADOWS_SCREEN.comment=Definir opções de sombras. screen.BLOOM_SCREEN=Bloom screen.BLOOM_SCREEN.comment=Definir opções de Bloom. screen.AO_SCREEN=Oclusão de Ambiente screen.AO_SCREEN.comment=Definir opções de oclusão de ambiente. screen.WATER_SCREEN=Água screen.WATER_SCREEN.comment=Definir opções de água. screen.POST_SCREEN= Pós-processamento screen.POST_SCREEN.comment=Definir opções de pós-processamento. screen.LIGHT_SCREEN=Luz screen.LIGHT_SCREEN.comment=Definir opções de luz. screen.CLOUDS_SCREEN=Sol & Nuvens screen.CLOUDS_SCREEN.comment=Definir opções de sol e nuvens. screen.SKY_SCREEN=Céu screen.SKY_SCREEN.comment=Definir opções do céu. screen.MOTION_BLUR_SCREEN=Desfoque de Movimento screen.MOTION_BLUR_SCREEN.comment=Definir opções de desfoque de movimento. screen.ACCESIBILITY_SCREEN=Acessibilidade screen.ACCESIBILITY_SCREEN.comment=Definir opções de acessibilidade. screen.TEXT_RENDER_SCREEN=Desenho de Texto screen.TEXT_RENDER_SCREEN.comment=Definir opções do texto renderizado na tela. screen.CUSTOM_COLORS_SCREEN=Cores Customizadas screen.CUSTOM_COLORS_SCREEN.comment=Definir cores customizadas (requer esquema de cores "Customizado"). screen.CUSTOM_COLORS_DAY=Cores customizadas do dia screen.CUSTOM_COLORS_SUNSET=Cores customizadas do pôr do sol screen.CUSTOM_COLORS_NIGHT=Cores customizadas da noite screen.CUSTOM_COLORS_WATER=Cores customizadas da água screen.CUSTOM_COLORS_NV=Cores customizadas da visão noturna